mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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作为一个打工人,差点忘记今天星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……,而又没有发现 godot 有什么的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

29 DAYS(29 DAYS)

indienova.com/g/29days

•当他陷入自己在“生活”还是“生存”的迷思时,收到一个来自AVP公司的邀请——只要成功通过29天的挑战……游戏玩法•本款回合的生存游戏,玩家通过操作游戏人物进行游戏,目标让游戏人物完成生存29天的挑战,……游戏讲述的一个每天面对高压社会的人,他不知道自己是为了生活而生存,还是为了生存而生活

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划时间,春宵一刻值千金。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!……《加把劲魔女》我们的第一,这是一款二次元反塔防 RPG,预计 2023 年与大家见面!

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上开放测试的阶段……,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人十几年资深游戏策划出生的制作人

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP上开放测试的阶段……,达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人十几年资深游戏策划出生的制作人

会员:LastLeaf

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大家,我最后的叶子~

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-6-a/

因为另一门自学了一点人物建模,就配合上学期建的场景做了个简单的 cutscene(因为还是太粗糙了就只丢两张丢人截图了……如何处理酒吧人声让它显得像是从有限的开门空间中露出来的就让我为难了很久----当然最后效果也没做的特别)……正好中途有个 game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个网课从零开始学角色建模

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

因为另一门自学了一点人物建模,就配合上学期建的场景做了个简单的cutscene(因为还是太粗糙了就只丢两张丢人截图了……如何处理酒吧人声让它显得像是从有限的开门空间中露出来的就让我为难了很久----当然最后效果也没做的特别)……正好中途有个game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个网课从零开始学角色建模

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

indienova.com/u/leetgame/blogread/33354

由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Engram

indienova.com/game/engram

如何玩这个游戏:◎ 请勿带有功利与竞争的心态进行这个游戏,这个游戏不值得影响到任何人的心情。……◎ 像是练习钢琴一样,平时可以多多试着只单独活动无名指与小指,这两指的训练可以帮助您玩这个游戏(或是钢琴……◎ 多进行几次游戏,不论手眼协调再好的人,都会因为对谱不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师

版本:Early Access


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